Satranç Kuralları

Reklam Alanı

Satranç, 8x8 kareli bir tahtada iki oyuncu arasında oynanan strateji oyunudur. Her oyuncunun 16 taşı vardır: 1 şah, 1 vezir, 2 kale, 2 fil, 2 at ve 8 piyon. Oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir.

Taş Hareketleri

Şah (♔ ♚)

Şah, oyunun en önemli taşıdır. Her yöne (yatay, dikey, çapraz) bir kare hareket edebilir. Şah asla tehdit altındaki bir kareye gidemez ve iki şah yan yana duramaz.

Vezir (♕ ♛)

Vezir, en güçlü taştır. Kale ve filin hareketlerini birleştirir; yatay, dikey ve çapraz olarak istediği kadar kare hareket edebilir. Ancak taşların üzerinden atlayamaz.

Kale (♖ ♜)

Kale, yatay ve dikey olarak istediği kadar kare hareket edebilir. Taşların üzerinden atlayamaz. Rok hamlesinde şahla birlikte hareket eder.

Fil (♗ ♝)

Fil, çapraz olarak istediği kadar kare hareket edebilir. Her fil oyun boyunca aynı renk karelerde kalır (açık veya koyu). Taşların üzerinden atlayamaz.

At (♘ ♞)

At, "L" şeklinde hareket eder: iki kare bir yönde, sonra bir kare dik açıyla. At, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.

Piyon (♙ ♟)

Piyon, sadece ileri hareket eder. İlk hamlede bir veya iki kare, sonraki hamlelerde sadece bir kare ilerleyebilir. Piyon, çapraz olarak bir kare ilerleyerek rakip taşı alır. Son sıraya ulaşan piyon terfi eder.

Özel Hamleler

Rok (Castling)

Şah ve kale arasında yapılan özel bir hamledir. Şah iki kare kaleye doğru hareket eder, kale şahın diğer tarafına geçer. Rok için: şah ve kale daha önce hareket etmemiş olmalı, aralarında taş olmamalı ve şah şah altında olmamalıdır.

Geçerken Alma (En Passant)

Rakip piyon ilk hamlede iki kare ilerleyerek sizin piyonunuzun yanına gelirse, bir sonraki hamlede onu çapraz olarak alabilirsiniz, sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi.

Piyon Terfisi

Piyon son sıraya ulaştığında vezir, kale, fil veya ata terfi etmelidir. Genellikle vezir seçilir çünkü en güçlü taştır.

Oyunun Sonu

Oyun şah mat, pat (beraberlik), üç kez tekrar, 50 hamle kuralı veya malzeme yetersizliği ile sona erer. Şah mat, şahın tehdit altında olduğu ve kaçacak yer bulamadığı durumdur.